Cамоучитель по Visual Studio.Net

Графика OpenGL
Другие функции OpenGL
Контекст передачи изображения
Подготовка окна

Создание консольного проекта
Штриховка линий
Штриховка полигонов
Как убирать внутренние линии
Перспективная проекция
Вносим свет
Интерактивное управление положением и ориентацией
Обзор возможностей библиотеки OpenGL
Двойная буферизация
Использование списков

Интерполяция цвета


Строим икосаэдр
Ориентация вектора нормали
Как создать сферу
Деление треугольника икосаэдра
Выбор способа вычисления нормалей
Рекурсивное деление
Массивы вершин нормалей и цветов
Создание сферы
Разбиение сферы на треугольники

Класс точки в 3D
Подготовка сцены
Формула учета освещенности
Ориентация поверхности
Массив вершин нормалей и цветов
Формирование массива вершин и индексов
Подключаемые библиотеки
Ограничения Microsoft
Примитивы OpenGL
OpenGL — автомат с конечным числом состояний

Конвейер передачи OpenGL
Схема конвейера OpenGL
Основные этапы
Анимация
Содержание раздела